Goodnews.ua


Журналист раскрыл тайны провальной Anthem

Апрель 05
22:07 2019

Джейсон Шрайер, редактор Kotaku, провёл расследование и опубликовал материал о секретах создания Anthem. После премьеры лут-шутера публика ещё долгое время бросала камни в авторов: дошло даже до бойкота. Провал столь масштабного проекта именитой компании можно было бы списать на чистую случайность и злой рок. Но пообщавшись с 19 сотрудниками BioWare, журналист пришёл к выводу, что разработка не задалась с самого начала.

По мнению Шрайера, история Anthem — это история о нерешительном и некомпетентном управлении, о глубоком кризисе и недопонимании. Многие из собеседников сошлись во мнении, что проблемы начались ещё после успеха Dragon Age: Inquisition. RPG, получившая престижную награду Game of the Year в 2014 году, рождалась в ужасных условиях, но стала хитом. Руководство решило, что и другие проекты, создаваемые в подобном темпе, будут популярны. Однако «магия BioWare», на которую так рассчитывал менеджмент, не спасла постапокалиптический боевик от фиаско.

Трудиться над Anthem начали в конце 2012 года под руководством Кейси Хадсона, главы разработки Mass Effect. Это был амбициозный проект о враждебном инопланетном мире, в котором геймеру угрожает буквально всё. Описывая ранние стадии, собеседники Шрайера сравнивали игру с Dark Souls, Darkest Dungeon и Shadow of the Colossus. Многообещающие идеи появлялись одна за другой, и в какой-то момент коллектив стал сомневаться в том, что Frostbite справится со всеми задумками. Несмотря на оптимизм команды и огромный потенциал творения, прийти к единому решению не удавалось долгое время.

Давали о себе знать и проблемы с Frostbite, который один из бывших сотрудников описал как «полный острых лезвий». С трудностями столкнулись все: и дизайнеры, и художники, и программисты. Выяснилось, что движок не приспособлен для полноценной реализации Anthem — и от многих идей просто стали отказываться. В результате, к 2016 году полноценное производство так и не началось. Однако уже в 2017-м Патрику Содерлунду, тогда ещё руководителю EA, представили демо шутера — и начальник назвал увиденное недопустимым: «Это не то, что вы мне обещали».

Эти слова положили начало напряжённому шестинедельному кранчу. Anthem всеми силами пытались сделать зрелищнее и эффектнее, вернуть в игру полёты, от которых было решено отказаться ранее, и произвести впечатление на топ-менеджера. Результат был ошеломительным: Содерлунд пришёл в восторг, и на основе демо было решено снять геймплейный трейлер, который привезли на E3 2017. Однако разработчики признают, что всё это по большей части было фальшивкой: команда даже не была уверена в возможности реализовать показанное.

После E3 2017 должна была начаться интенсивная разработка, но это произошло не сразу. BioWare бросила на создание Anthem силы нескольких студий, однако между коллективами не было взаимопонимания. В итоге Anthem была фактически собрана за 12-16 месяцев (другой собеседник назвал ещё более впечатляющий срок, 6-9 месяцев) до релиза, в огромном напряжении и спешке. От части функций, которые открыто обещали геймерам, пришлось отказаться, и многое пошло не так. Кроме того, истощались и силы сотрудников — интервьюируемые сообщали о массовых увольнениях и общей усталости.

Конец истории известен всем. Критики признали Anthem худшим релизом BioWare, магазины стали продавать шутер со скидкой уже в день релиза, и даже Sony, обычно строгая в вопросе возврата средств, из-за критического бага пошла на неслыханные уступки. Корпорация, к слову, уже прокомментировала расследование. Руководство считает, что создание любой игры сопряжено со сложностями и всегда требует огромной отдачи. Однако корпорация предельно внимательно следит за здоровьем сотрудников и делает всё возможное, чтобы уберечь их от стресса.

Источник: 4pda.ru

Share

Статьи по теме







0 Комментариев

Хотите быть первым?

Еще никто не комментировал данный материал.

Написать комментарий

Комментировать

Залишаючи свій коментар, пам'ятайте, що зміст та тональність вашого повідомлення можуть зачіпати почуття реальних людей, що безпосередньо чи опосередковано пов'язані із цією новиною. Виявляйте повагу та толерантність до своїх співрозмовників. Користувачі, які систематично порушують це правило, будуть заблоковані.

Website Protected by Spam Master


Останні новини

Травма на поле: украинский защитник Боруссии М Ефим Конопля вынужден покинуть матч

Читать всю статью

Ми у соцмережах




Наші партнёри

UA.TODAY - Украина Сегодня UA.TODAY
Goodnews.ua