Goodnews.ua


Создатель Dragon Age: Inquisition признал, что мир игры был «немного пустым»

Июнь 02
07:03 2018

Ролевая игра Dragon Age: Inquisition вышла в ноябре 2014 года. Она снискала одобрение критиков и была коммерчески успешна. Проект получил несколько наград «Игра года». А старт «Инквизиции» стал самым успешным в истории Bioware. Однако минусы открытого мира стали более заметными через несколько месяцев, когда студия CD Projekt RED выпустила The Witcher 3: Wild Hunt. Ведущий дизайнер первых двух Dragon Age и творческий директор Dragon Age: Inquisition Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw) дал интервью порталу Eurogamer, где рассказал об этом.
Майк Лэйдлоу покинул Bioware в октябре 2017 года. Он проработал в студии 14 лет и был причастен ко множеству игр, в том числе Jade Empire, Mass Effect и Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. В недавнем интервью Майк признал, что открытый мир Dragon Age: Inquisition был немного пустым и, оглядываясь назад, он сделал бы его более похожим на The Witcher 3: Wild Hunt, с глубокими и увлекательными второстепенными заданиями. «Мы признали, что он был немножко пустым», — сказал он.
«Мне нравится, как The Witcher 3 более кинематографично и более сложно преподносит истории в этом открытом мире, сделанные так, чтобы игроки реагировали на них очень позитивно. Тогда как в нашем случае ощущалось, будто в игре есть две фазы: были такие моменты в открытом мире — опять же, сценаристы проделали огромную работу по тематизации каждой зоны, — [например, эта история] о пропавшей экспедиции, и о ней было множество записок, но напряжение было совсем другого уровня, чем [то задание] когда вы вернулись в прошлое и спасли Лелиану из Редклиффа. Это было очень кинематографично. Так что, я думаю, непоследовательность немного раздражала», — сказал Майк Лэйдлоу.
По его словам, бюджет разработки Dragon Age: Inquisition не был сбалансирован так, чтобы можно было сделать всё должным образом. Если бы Майк мог увидеть будущее и то, что предложила The Witcher 3: Wild Hunt, то, возможно, всё было бы по-другому. Бывший руководитель серии также прокомментировал вырезанные из проекта возможности, продемонстрированные в демоверсии на PAX Prime 2013.

«Мне очень, очень жаль, что некоторые особенности демоверсии на PAX в конце концов пришлось вырезать. Я чувствую себя очень плохо из-за этого… Такова реальность разработки, — продолжает Майк Лэйдлоу. — Это реальность, [когда вы создаёте игру] на пяти платформах, две из которых значительно старше, чем остальные. У нас были некоторые действительно хорошие идеи, и я хотел их видеть, но в то же время они не были конкретизированы и достаточно проверены».
Следующая Dragon Age уже находится в разработке. Но в настоящий момент Bioware сконцентрирована на Anthem, которая выйдет до конца марта 2019 года, поэтому не стоит ожидать фэнтезийную RPG совсем уж скоро.

Источник: 3dnews.ru

Share

Статьи по теме







0 Комментариев

Хотите быть первым?

Еще никто не комментировал данный материал.

Написать комментарий

Комментировать

Залишаючи свій коментар, пам'ятайте, що зміст та тональність вашого повідомлення можуть зачіпати почуття реальних людей, що безпосередньо чи опосередковано пов'язані із цією новиною. Виявляйте повагу та толерантність до своїх співрозмовників. Користувачі, які систематично порушують це правило, будуть заблоковані.

Website Protected by Spam Master


Останні новини

«Почему я должен верить?»: Менеджер Усика оценил заявление Фьюри о завершении карьеры

Читать всю статью

Ми у соцмережах




Наші партнёри

UA.TODAY - Украина Сегодня UA.TODAY
Goodnews.ua